sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Reflexão sobre o trabalho final

Bom, uma das maiores preocupações existentes foi a questão da harmonia cromática e da disposição dos elementos no material educacional, pois foi visto, nessa disciplina e na de meios de representação gráfica, o quanto isso é importante.
Foram utilizadas algumas técnicas de composição visual e layout como constraste, alinhamento textual de acordo com alguns elementos etc. além da tipografia utilizada que está de acordo com o estilo exibido (estilo cartoon).
Vale a pena ressaltar que o uso das técnicas apresentadas em geral são muitos importantes para um produto, não basta apenas um produto apresentar um bom roteiro, o "visual" também é necessário.

Escolinha de Trânsito
http://www.apoiomidia.com.br/escolinhadetransito/

quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Tipografias

Fonte Display

Caligráficas: aglutina famílias geradas com as influências mais diversas (rústica romana, minúscula carolíngio, letra inglesa...), baseadas todas elas na mão que as criou. Com o tempo a escritura caligráfica se tornou cada vez mais decorativa. Atualmente se utiliza em convites a cerimônias ou determinados acontecimentos. Como exemplos deste tipo podemos citar as fontes American Uncial, Commercial Script, Cancelleresca Seript, Bible Seript Flourishes, Zapf Chancery, Young Baroque.

Fonte Courier

É uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.

Fontes tiradas de:

http://www.criarweb.com/artigos/familias-tipograficas.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Courier

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Digital Storytelling

Integrantes da equipe:
Jefferson Torres
Alan Silva
Daniel Barbosa

1. Storyboard
Link para download do documento contendo as imagens usadas no trabalho: http://www.4shared.com/file/9JfZDPvr/Storyboard.html
Link para download do documento contendo a narração usada no trabalho: http://www.4shared.com/file/g1df5iAi/narrao.html

2. Video



3. Texto reflexivo

Pensamos em falar um pouco sobre a história dos consoles, pois há muita informação dispersa na internet. Reunimos algumas imagens e pesquisas feitas pela internet para desenvolver essa digital storytelling.

Nesse trabalho tivemos o cuidado de selecionar imagens que apresentassem alguns princípios de composição visual como: repetição, proximidade, contraste entre outros. Além desses princípios também estão presentes a regra dos três terços, simetria em alguns quadros e assimetria em outros.

Com esse trabalho, tive a oportunidade de fazer determinadas observações no uso de regras e princípios, e que tudo esta interligado com esses conceitos de comunicação visual, pois na maioria das vezes o design pode ser um fator determinante para que um produto faça sucesso.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Príncipios do Design Gráfico

1. Proximidade

Produção de hierarquia através da aproximação física de objetos similares e a distancia entre objetos diferentes.
2. Repetição

Quando um ou mais elementos reaparecem no design, cores, linhas, formas, valores, etc.
3. Contraste

Ocorre quando elementos diferentes como: cor, valor, tamanho, etc. entram em cena para criar pontos de interesse.
Referências:

-Imagens
http://www.grapheine.com/blog/pt/page/3/
dg20092.blogspot.com
willpubli.blogspot.com

-Texto
http://www.felipemartyn.com/blog/2010/06/29/principios-e-elementos-do-design-parte-ii/

sábado, 11 de setembro de 2010

Logo


Logo feita no Adobe Flash CS5.

Composição Visual - Desequilibrio


Nesta imagem, nota-se uma eventual poluição visual, não há simetria entre os eixos, muita desordem etc., caracterizando assim um completo desequilibrio visual.

Composição Visual - Equilibrio


Dividindo a imagem pela regra dos três terços nota-se um equilibrio pois o centro é o ponto mais forte da composição e é nele que Leonardo da Vinci situa a figura de Cristo na "Última Ceia".
Pode-se tomar como exemplo uma balança onde um dos lados não pode ser mais pesado que o outro, sendo assim existe um perfeito equilibrio da imagem.

sábado, 28 de agosto de 2010

Ilusão de Otica III

Ilusão de Otica II

Olhe fixamente para o ponto central e a sombra desaparecerá.

Ilusão de Otica I

Pode parecer uma espiral, mas na verdade são vários círculos.

Alfabetismo Visual

Este Mario gigante foi construído com caixas de refrigerante da Pepsi. Podemos considerar que de uma certa distância da imagem, as caixas se parecem com pontos(pixels) aos quais são a unidade mínima da comunicação visual.
Os conjuntos de pontos (linhas) dão uma forma quadrática a imagem, ou seja, formada por quadrados pequenos.
Com relação a cor, não há muitas variações e utiliza apenas a cor em si, sem gradação de tons.
Bom, descrevi a imagem como pude, tomando por base no que aprendi sobre com. visual.
Imagem tirada do site: http://sopreocartucho.com.br/2009/08/27/pepsi-constroi-mario-com-caixas-de-refrigerante/